Galing sa Hunyo 22 ang teknolohiya ay naging available na ngayon sa lahat ng mga gumagamit AMD FSR, na nag-aalok ng malaking pagtaas sa Balangkass, at direktang nakikipagkumpitensya sa DLSS.
Το FSR nagbibigay-daan sa mga user (sa mga pamagat na sumusuporta dito) na pataasin ang pagganap ng kanilang mga paboritong laro sa pamamagitan ng pagpayag sa pag-render sa mas mababang mga resolution at pagkatapos ay i-upscale ang larawan sa resolution na itinakda ng user.
Ang resulta ay mataas na kalidad ng mga graphics na may mas mataas na pagganap. Pinabulaanan ng mga unang pagsusuri ang "Kassandres" na naniniwala na ang FSR ay magiging mas mababa sa kanya DLSS2.0, sa mga antas nito DLSS1.0.
Sa wakas ang FSR nakakamit ang pantay na mga resulta sa DLSS sa mga 4K na resolusyon, napaka kasiya-siya sa 1440p at katamtaman sa 1080p, sa mga tuntunin ng visual na bahagi. Mga kalamangan ng FSR ay ang napakadaling pagpapatupad (sinasabing ang anumang dev ay maaaring isama ito sa kanyang code sa loob ng ilang oras), ang malaking compatibility sa halos lahat ng mga graphics card sa merkado (at NVIDIA) at iyon (sa ngayon) ay hindi nangangailangan ng espesyal na hardware, habang ang suporta ay inaasahan mula sa mga bagong henerasyong console.
Η NVIDIA tumutugon sa kanyang galaw AMD sa pamamagitan ng pagpapalawak ng suporta nito DLSS sa mga graphics machine (kahit sa Linux) at may higit pang mga pamagat na sumusuporta dito.
Tila magiging mahigpit ang laban na susunod para sa supremacy ng isang pamantayan, dahil parehong may pakinabang at disadvantage ang malalaking manlalaro.
Huwag kalimutang sundan ito Xiaomi-miui.gr sa Google News upang maipaalam kaagad tungkol sa lahat ng aming mga bagong artikulo! Maaari mo ring kung gumagamit ka ng RSS reader, idagdag ang aming pahina sa iyong listahan sa pamamagitan lamang ng pagsunod sa link na ito >> https://news.xiaomi-miui.gr/feed/gn