Anim na taon na ang nakalipas mula nang ilabas ito DirectX 12, at ngayon ang microsoft iniharap ang bago DirectX 12 Ultimate API, na nangangako na makabuluhang mapabuti ang kalidad ng mga laro.
Σayon sa Microsoft, ang DirectX 12 Ultimate ay magbibigay-daan sa mga developer na mag-alok ng mga laro para sa PC kaukulang kalidad kasama ng mga pamagat para sa Xbox Series X, at kabaliktaran.
Mga pagpapabuti sa paglalaro
Ang mga graphics card na sumusuporta sa DXXII Ultimate ay magagawang samantalahin ang mga teknolohiya tulad ng Ray Tracing, Variable Rate Shading, Sampler Feedback at Mesh Shaders.
Ito DirectX 12 Ultimate nagdadala ng suporta nito sa mga computer DirectX Ray Tracing 1.1 (DXR 1.1). Salamat sa DXR 1.1, magagawang iproseso ng mga GPU ang Ray Tracing nang awtonomiya nang walang paglahok ng CPU. Bilang karagdagan, ang mga kakayahan sa paglo-load ng mga shader ay mapapahusay nang malaki.
Ang isang mahalagang pagbabago ay ang Nag-iiba-rate ng Shading Rate o VRS, sa tulong kung saan makokontrol ng mga developer ang kapangyarihan ng GPU na uubusin ang kanilang mga laro.
Sa kabilang banda, ang Mga Mesh Shaders ay mag-aalok ng higit na kakayahang umangkop at makakatulong upang lubos na mapakinabangan ang mga kakayahan ng GPU. Kaya, lilikha sila ng mas detalyadong mga mundo.
Tungkol sa Feedback ng Sampler, ayon sa Microsoft, ay mag-aalok ng mas mabilis na oras ng paglo-load at pangkalahatang mas mahusay na kalidad at pagganap.
Trapiko
Ang mga developer at manufacturer ng GPU ay mayroon nang DirectX 12 Ultimate API sa kanilang mga kamay. Sa pagtatapos ng taon, ang mga unang graphics card na susuporta sa bagong API ay ilalabas, pati na rin ang mga laro na sasamantalahin ang mga feature na inaalok nito.
[the_ad_group id = ”966 ″]