Last weekend, dalawa kami malawakang armadong pag-atake, ang isa ay may mga pagkakaiba na 13 oras mula sa isa pa.
Η isang pag-atake ang naganap sa Dayton, Ohio at ang isa pa sa El Paso, Texas. Ang mga pag-atake ay pumatay ng 30 katao at nag-iwan ng dose-dosenang nasugatan.
Ang lahat ng ito ay maiiwasan sana kung ang gobyerno ng US ay kumilos. Gayunpaman, sinisisi ng pinuno ng planeta ang mga pag-atake na ito sa mga video game.
Sa loob ng maraming taon, karamihan sa mga mamamayan ay nanawagan para sa sistematikong pag-inspeksyon ng mga armas at ang kanilang paggamit upang tukuyin at isakatuparan. Sa kasamaang palad, gayunpaman, ang mga opisyal at opisyal ng estado ay nananatiling hindi aktibo.
Siyempre, tila hinahanap ng estado ang sanhi ng lahat ng mga problemang ito. Ayon kay US President Donald Trump and the Republicans, ang mga salarin sa malawakang armadong pag-atake ay mga video game at hindi ang pagmamay-ari ng baril ay halos libre.
Sa partikular, sinabi ng Republican na si Kevin McCarthy na ang mga video game kung saan kinukunan mo ang iba ay ginagawang mga hayop ang mga tao. Binanggit niya na matagal na siyang natatakot na magkaroon ito ng problema para sa mga susunod na henerasyon.
Sinisisi niya ang mga pamamaril sa industriya ng laruan, na nagtuturo sa mga kabataan na pumatay, at ang mga social network na nagpapahintulot sa pambu-bully.
Si McCarthy ay hindi lamang ang sinisisi ang mga video game. Ang ilang iba pang mga miyembro ng partido ay nagsabi na ang mga hakbang ay dapat gawin, na ayon sa data na ang mga salarin ay naglalaro ng hindi bababa sa 6 na oras sa isang araw Fortnite, na ang paraan ng mga kaganapan ay naganap at ang mga pamamaril ay medyo nakapagpapaalaala sa aktibidad ng mga manlalaro sa mga video game, at iba pa.
Nagbigay naman ng talumpati si Donald Trump kung saan puro video games lang ang pinuna niya. Ipinahayag ng Pangulo ng Amerika na ang pagluwalhati sa karahasan sa ating lipunan ay dapat itigil. Kabilang dito ang nakakatakot at nakakakilabot na mga video game na naging karaniwan na.
Idinagdag niya na napakadali na ngayon para sa mga kabataang nababagabag na makiisa sa isang kulturang nagsusulong ng karahasan. At iginiit niya na dapat makahanap ng paraan para mabawasan ang problema o maalis man lang ito.
Sa gitna ng lahat ng ito, ang organisasyon ng video game ay naglabas ng isang pahayag na nagsasaad na habang ang mga video game ay naging mas at mas sikat, ang mga rate ng karahasan ay bumaba nang malaki.
Idinagdag niya na sa mga bansa maliban sa Americas, mayroong kapansin-pansing pagbawas sa karahasan at walang akademikong pananaliksik o hindi pang-akademikong pananaliksik ang nakahanap ng ugnayan sa pagitan ng marahas na pag-uugali at mga video game.
Tandaan na hindi ito ang unang pagkakataon na sinisi ang mga video game sa karahasan, at higit pa. Gayundin, bigyang-diin na sa nakaraan ang scapegoat ay ang teatro, mga libro, mga pelikula at musikang rap. Ang mga tao ay palaging makakahanap ng isang scapegoat para sa hindi pagtanggap ng katotohanan.
[the_ad_group id = ”966 ″]