Balita ni Xiaomi Miui Hellas
Bahay » Lahat ng balita » Mga App / Rom » Mga laro » Gaming: Video game turnover para sa 120 sa $ 2019 bilyon, kasama ang Fortnite sa tuktok
Mga laro

Gaming: Video game turnover para sa 120 sa $ 2019 bilyon, kasama ang Fortnite sa tuktok

Η industriya ng video game pinagsamang tumaas ng 4%, umabot $ 120,1 bilyon noong 2019, kasama ang Fortnite ng Epic Games maging sa tuktok ng listahan.


ΣAyon sa ulat ng kumpanyang SuperData, ang industriya ay gumagalaw sa isang yugto ng mas mabagal na paglago, dahil ito ay inaasahang aabot sa 124,8 bilyong dolyar sa 2020 na may pagtaas ng 4%.

Kasama sa data ang mga mobile na laro, PC, console, pati na rin ang kita sa eSports, augmented reality (AR) at virtual reality (VR) na mga application / laro.

Sa pangkalahatan, ang kita na $ 120,1 bilyon para sa 2019 ay tumaas ng 4% mula sa $ 115,5 bilyon noong 2018. Ang kita para sa 2019 ay $ 64,4 bilyon para sa mga mobile na laro, $ 29,6 bilyon para sa mga laro sa PC at $ 15,4 bilyon para sa mga console na laro. Kasama sa iba ang $ 6,5 bilyon para sa mga video game na nauugnay sa mga video game at $ 6,3 bilyon para sa XR (extended reality - isang kumbinasyon ng AR at VR).

Dapat pansinin na ang kabuuang kita mula sa interactive na media ay mas mababa kaysa sa kabuuan ng lahat ng sektor dahil sa magkakapatong na kita sa mga dibisyon ng tradisyonal na paglalaro at XR. Ang kita mula sa Pokémon Go, halimbawa, ay kasama sa parehong mga mobile na laro at XR (dahil ang laro ay nilalaro sa isang AR environment).

Sinabi ng SuperData na hindi kailangan ng industriya ang mga laro sa antas ng Fortnite o Red Dead Redemption 2 upang magpatuloy sa pagpapalawak.
Ang mga free-to-play na laro ay account para sa 80% ng lahat ng digital gaming spending, salamat sa mahusay na performance ng mga mobile na laro. Ang mga nangungunang titulo gaya ng Candy Crush Saga at Valor of Kings ay nagtulak sa mga mobile na laro sa bahagi ng mga free-to-play na laro sa 74%, isang trend na inaasahan ng SuperData na magpapatuloy hanggang 2020.

Ang mga premium na laro ay nagkaroon ng medyo tahimik na taon, dahil ang mga console ay malapit nang matapos ang kanilang ikot ng buhay, na may CoD: Modern Warfare upang maging pinakamatagumpay sa taon

Nanguna ang Fortnite sa listahan para sa ikalawang magkakasunod na taon, na nakabuo ng $ 1,8 bilyon na kita noong 2019, kumpara sa $ 2,4 bilyon noong 2018. Ang Epic Games ay patuloy na nagpo-promote ng mga promosyon tulad ng pagsasara at pag-restart ng laro nang may mahusay na tagumpay. , ngunit pati na rin ang mga crossover na aksyon na may sikat na pop culture film productions, gaya ng Avengers, Stranger Things at Star Wars.

Sinabi ng SuperData na ang merkado para sa mga premium na laro ay bumaba ng 5% noong 2019 dahil sa isang puwang na nilikha sa merkado ng mga laro ng AAA. Mas kaunti ang mga mega-hit kaysa noong 2018, kung saan nakakita kami ng mga blockbuster, gaya ng Red Dead Redemption 2, Marvel's Spider-Man at Monster Hunter: World. Ang 2020 ay may pinakamaraming pagkakataon para sa mga mega-hit, dahil ito ang theoretically ang huling taon ng kasalukuyang henerasyon ng mga console at ang user base ay nasa tugatog nito ayon sa numero.

Ang mga kasunduan sa pagiging eksklusibo ng platform ay nakakatulong sa kita ng mga video game content creator (GVC) sa mga livestreaming platform. Nakipagkontrata ang Microsoft Mixer, YouTube at Facebook sa mga dating streamer ng Twitch upang makaakit ng mas malaking bahagi ng audience ng GVC na 944 milyong manonood sa buong mundo.

Ang kita ng XR ay tumaas ng 26% hanggang $6,3 bilyon noong 2019 salamat sa mga bagong headset, gaya ng Oculus Quest. Ang mga standalone VR headset ay umabot sa 49% ng kabuuang benta ng VR at nagdala ng VR gaming sa mas malaking audience kaysa sa mga kasalukuyang PC at console peripheral.

Hinuhulaan ng SuperData na ang kita mula sa mga digital na laro at interactive na entertainment ay lalago ng 4% hanggang $124,8 bilyon sa 2020.

Upang Ang Huling sa Amin Bahagi II ay inaasahang maging isa sa mga pinakakomersyal na pamagat ng 2020

Ang mga premium na laro ay inaasahang magkakaroon ng kanilang pinakamahusay na taon na may $ 19,8 bilyon sa 2020 salamat sa makabuluhang paglabas sa unang kalahati ng taon. Ang malalaking laro tulad ng Cyberpunk 2077, The Last of Us Part II at Animal Crossing: New Horizons ay ilalabas bago ang paglulunsad ng bagong henerasyong Microsoft at Sony consoles (Xbox Series X at PlayStation 5 ayon sa pagkakabanggit), na darating sa katapusan ng 2020 .

Ang labanan para sa pagiging eksklusibo ng mga streamer ay inaasahan din na titindi sa 2020. Noong nakaraang taon, ang nangungunang manlalaro ng Fortnite, si Ninja, ay gumawa ng kasaysayan nang umalis siya sa Twitch upang pumirma ng isang eksklusibong deal sa Mixer. Sa kategoryang ito (GVC), madalas na binibigyang pansin ng mga manonood ang streamer, ngunit gayundin ang laro.

Halimbawa, 72% ang naniniwala na ang halaga ng entertainment ng mga tagalikha ng nilalaman ay mahalaga, habang 62% ng mga manonood ay naniniwalang mahalaga na manood ng mga laro na nilalaro nila mismo. Habang lumalaki ang kumpetisyon sa pagitan ng mga platform ng GVC, ang mga mas maliliit ay patuloy na maghahanap ng mga nangungunang streamer upang mapataas ang kanilang sariling kasikatan. Samantala, "ikukulong" ng Twitch ang sarili nitong mga talento gamit ang sarili nitong mga exclusivity deal.

Ang Xbox Series X at PlayStation 5 (hindi ito ang kanyang huling pagpapakita) ay ipapalabas sa huling bahagi ng 2020

Ang mga bagong console mula sa Microsoft at Sony ay magbubukas ng mga bagong paraan para sa karagdagang pag-unlad ng industriya sa 2020. Ang console market ay nanatiling matatag na may mga kita na $ 15,4 bilyon noong 2019. Gayunpaman, ang paglipat sa mga susunod na henerasyong sistema ay isang magandang pagkakataon upang palawakin ang industriya, dahil magdadala ito ng bago, mas nakakagulat na mga karanasan.

Ang tuluy-tuloy na pagpapabuti sa bilis ng internet (85% ng mga manlalarong Amerikano ay may bilis na hindi bababa sa 25 megabits / segundo) ay nangangahulugan na ang mga manlalaro ay patuloy na lalayo sa pagbili ng mga pisikal na materyales pabor sa mga digital game download sa mga bagong system na ito.

Pinagmulan


[the_ad_group id = ”966 ″]

ΜHuwag kalimutang sumali (magparehistro) sa aming forum, na maaaring gawin nang napakadali sa pamamagitan ng sumusunod na pindutan…

(Kung mayroon ka nang account sa aming forum hindi mo kailangang sundan ang link sa pagpaparehistro)

Sumali Sa Aming Komunidad

Sundan kami sa Telegram!

Basahin din

Mag-iwan ng komento

* Sa paggamit ng form na ito sumasang-ayon ka sa pag-iimbak at pamamahagi ng iyong mga mensahe sa aming pahina.

Ang site na ito ay gumagamit ng Akismet upang bawasan ang mga komentong spam. Alamin kung paano pinoproseso ang iyong data ng feedback.

Mag-iwan ng Review

Xiaomi Miui Hellas
Ang opisyal na komunidad ng Xiaomi at MIUI sa Greece.
Basahin din
Sa pangkalahatan, halos lahat ay gusto ng mga smart band o fitness tracker dahil…