Ano kayang kinalaman nito Avengers Endgame kasama si Fortnite; Ang superhero na pelikula ay maaaring kumita ng $2.8 bilyon, ngunit ang Fortnite, isang libreng laro, ay nakakuha ng $1.8 bilyon.
Σsa katunayan ayon sa SuperData, ang nangungunang 5 libreng laro ay nakapagbulsa ng higit sa $1.5 bilyon bawat isa, noong 2019.
Ang talahanayan sa itaas Statista ipinapakita ang iba pang malalaking pangalan sa itaas: Dungeon Fighter Online, Honor of Kings (Arena of Valor), League of Legends at Candy Crush Saga. Kasama sa iba pang nangungunang 10 laro ang Pokemon Go, Crossfire, Fate / Grand Order, Game for Peace at Last Shelter: Survival. Lahat sila ay may higit sa $1,1 bilyon na kita noong nakaraang taon.
Ikumpara ngayon ang libreng pangalawang lugar na laro ($ 1,6 bilyon Dungeon Figher Online) sa pangalawang-pinakamataas na kita na pelikula ng The Lion King ng taon, na kumita ng mas mababa sa $XNUMX bilyon. Ito ay malinaw: Ang industriya ng paglalaro ay nasa itaas.
Kasabay nito, at pagtingin sa iba pang mga platform, nakikita namin ang ilang mas kawili-wiling impormasyon. Ang mga libreng laro ay may kabuuang 87.1 bilyong kita. Ang mga libreng mobile na laro lamang ay nakakuha ng $ 64.4 bilyon at $ 1.5 milyon ay nagmula sa mga libreng laro ng console.
Kung hindi mo alam kung ano ang "freemium" na modelo, dapat naming sabihin sa iyo na pinag-uusapan natin ang mga laro na maaari mong i-download nang walang bayad. Ngunit para makapagbigay ng karagdagang content, gaya ng mga character at bagong level, kailangan mong magbayad. Gayunpaman, kumpara sa 2018, ang nakaraang taon ay nakakita ng 6% na pagtaas sa kita ng mga libreng laro.
Siyempre, hindi patas ang paghahambing sa pagitan ng mga pelikula at laro, ngunit hindi kami naniniwala na malapit nang maglabas ang Disney ng isang pelikula nang libre at ibabatay ang paggastos nito sa mga benta ng paninda.
Sa konklusyon, ito ay nagkakahalaga ng pagbanggit na ang paglalathala ng SuperData (pinangalanan 2019 Year In Review: Digital Games at Interactive Media) ay nagsabi na noong 2019, ang iba pang mga laro at interactive na media tulad ng Twitch at Mixer pati na rin ang mga virtual reality headset ay nakakuha ng $ 120.1 bilyon sa buong mundo. Siyempre, may pagbaba sa kita ng mga premium na bayad na laro, kumpara noong 2018, ngunit ito ay dahil sa mas malaking hanay ng mahuhusay na larong AAA na nakita namin noon.
[the_ad_group id = ”966 ″]